Il nous faudra deux ordinateurs:
Un ordinateur A afin de recevoir les informations du moteur lié à une caméra webcam.
Un deuxième ordinateur B qui emmet des informations au rétroprojecteur qui envoie un fond coloré.
Dans L'ordinateur B on commence dans ISADORA on ouvre une fenêtre LISTENER ET ,NET BROADCASTER afin de récupérer et de mettre en lien les informations recues et envoyées des deux ordinateur. On fait de meme dans l'ordinateur A en mettant dans NET BROACASTER le numéro de l'ordinateur B.
On vient ensuite accrocher à la sortie vidéo out, la fenetre EYES qui permet d'analyser le flux vidéo.
Enclencher le MONITOR sur ON.
Afin de produire un effet ( baisse d'intensité) qui va impacter sur le fond coloré rouge, on relie la vélocité de EYES à l'intensité du projecteur.
Etant donné que l'on veut qu'il se passe une action quand on passe devant la caméra, on utilise la fenêtre COMPARATOR que l'on raccroche à la vélocité de EYES et la VALUE1 de COMPARATOR.
Arriver dans un espace obscure, face à un rideau coloré par projection, lorsque le visiteur arrive face à ce rideau, il cherche automatiquement à le contourner. Mais il est impossible de voir l'arrière du rideau puisqu'une face du rideau tourne en même temps que lui.
Ici, on cherche à trouver les moyens d'arriver à élaborer le projet.
Dans un premier temps, on restera sur un rideau qui tourne sur lui même grâce à un moteur rotatif de boule à facette.
Le rideau tournera quand le spectateur s'avancera vers lui et progressivement, une couleur projetée apparaitra suivant son mouvement devant la caméra.

Matériel donc on a besoin:
-Rideau plastique
-moteur de boule à facette
-Rallonge
-Projecteur vidéo
-2 ordinateurs connectés en réseau
-une interface midi
-Un dimer
REALISATION
REGLAGES ORDINATEUR B
Travail sur l'ordinateur B : celui qui va projeter un fond coloré sur le rideau quand le spectateur va passer devant la caméra de l'ordinateur A.
Nous avons besoin de l'outil projector, d'un envelope generator et du listener afin de recevoir les informations de l'ordinateur A.
On ajoute un comparator que l'on met sur égal et que l'on associe à l'intensité du projecteur étant donné que l'on veut que faire baisser l'intensité du fond coloré quand il n'y a plus de mouvement devant la caméra.
On n'oublie pas de régler aussi la taille de l'écran de sortie dans préférences afin d,'avoir le fond coloré qui projète sur la totalité du rideau
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REGLAGES ORDINATEUR A
INTRODUCTION ET MISE EN PLACE
Pour indiquer à ISADORA que l'on veut projeter une photo on utilise PICTURE PLAYER et on fait glisser dans la fenêtre de média la photo que l'on veut.
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Pour intégrer la caméra on utilise le VIDEO INWATCHER
et pour déclarer la webcam on va dans INPUT et LIVE CAPTURE SETTINGS
Le smoother permet d' applanir les données reçues, et du coup pouvoir en rendre quelque chose de plus régulier.

Le patch permet de récupérer les données de la caméra et de l'envoyer au projeteur et au dimmer.

la boîte de référence entre la vidéo et EYES, sert à capter que les objets en mouvement
Afin de connecter le moteur à ISADORA, et le faire démarrer quand il y a un mouvement capté devant la webcam,
on met en place le PATCH
et on fait les réglages donné sur la boite noire DIMER.
Voici donc la construction finale de la chaine dans ISADORA afin de relier moteur, rideau, caméra et projecteur.
FINALITEE
Et voici en vidéo la première expérimentation du futur projet.